品牌为何拥抱复古?

日期:2026-10-02 20:26:57 / 人气:2


越来越多品牌门店开始用中古家具和复古陈设组织商品陈列。桌椅、灯具与日常器物同服装、配饰一同展示,家具的材质、造型与年代风格,为商品补充了生活场景。品牌挑选什么样的家具,又把什么产品放在它旁边,也在表达自己的审美取向。这些搭配共同构成品牌叙事的一部分:品牌希望自己的产品与怎样的日常生活相联系。
在上海永源路的Conceive by Cotemp门店,木质衣柜式试衣间将零售空间分成前后两部分。一侧陈列当季服装与配饰,另一侧呈现来自不同地方的手工艺品和选物,复古风格的家具穿插其中。
潮流服饰品牌MASONPRINCE则在上海旗舰店中,以复古书桌、老式电脑等陈设营造办公场景,围绕这一主题安排服装陈列与试衣空间。
鞋履品牌PANE将这种对过去的兴趣落实到产品设计。它的PACE NOSTALGIA60系列借鉴1960年代慢跑鞋的轮廓,通过鞋面材料与配色重新演绎这一经典鞋型。
海外品牌也将古着与旧物用于系列展示和门店销售。来自纽约的设计师品牌Tanner Fletcher,以复古与不限性别的服装设计为特色,将自行搜集的古着与旧物(vintage)用于系列展示。美国服装品牌Buck Mason以T恤、牛仔裤等日常基本款起家,强调经典美式风格,也在门店销售古着与旧物。
品牌向过去寻找灵感已有很长的历史。在这些案例中,品牌围绕复古展开的工作已经延伸到销售、内容制作与产品开发:旧衣可以与新品搭配销售,设计师的搜集过程可以发展成系列节目,经营旧物还可以帮助品牌评估新品类。
复古设计的新鞋借鉴历史鞋型,保存至今的旧物保留材料与使用痕迹,门店则通过陈设重现某个年代的生活场景。它们对品牌的作用,取决于品牌如何选择、搭配和使用。
当品牌需要在商品页面、社交内容和门店中持续表达自己,只有一组新品照片,往往难以讲清设计背后的偏好。旧鞋型的沿革、家具与服装的搭配、设计师的搜集经历,为同一套审美提供了不同的讲述角度。这些材料让品牌在发布新品时,也能讲述设计借鉴了什么,以及为什么作出这样的取舍。
01
复古如何成为品牌的设计语言
PANE对过去的引用,有一个明确的设计起点:1960年代慢跑鞋的轮廓。落实到PACE NOSTALGIA60的Cream the Band款,品牌使用带裂纹效果的皮革、尼龙与撞色鞋带,把年代感放进新鞋的材料和配色中。
这类设计把「旧」拆成了可以重新使用的要素:轮廓提供年代线索,皮革的裂纹效果模拟使用痕迹,撞色鞋带则改变了整双鞋的色彩关系。品牌保留历史鞋型的轮廓,再通过皮革处理与配色调整成鞋的外观。
设计参照的作用,在于说明品牌保留了什么、改动了什么。「经典」「耐看」可以形容许多产品;当品牌交代鞋型的出处与材料的处理方式,读者就有了判断设计取舍的依据。复古也因此为产品叙事提供了可追溯的线索。
Tanner Fletcher则把服装与跨年代的家居选物搭配展示,让相近的图案和色彩在不同品类之间呼应。
Tanner Fletcher在官方品牌介绍中,把自己的世界想象成一所房子:西装、礼服、日常T恤与搜集来的物件,都可以在其中共处。两位创始人将跨越不同时期的选物,作为塑造这个世界的一部分。
它的Cabinwear专题围绕乡间生活搭配服装与旧物。格纹衬衫、法兰绒半裙与天鹅刺绣夹克之间,出现了旧木屋模型、鸟类装饰和带格纹灯罩的猫头鹰灯。服装上的图案、面料与家居物件共同指向一种乡间生活的趣味。
格纹衬衫与格纹灯罩彼此呼应,天鹅刺绣也与鸟类摆件共享图案主题。品牌把服装中的格纹和动物意象延伸到家居陈设,让乡间生活的主题同时体现在穿着与居住两个方面。
选物扩展了服装品牌表达生活方式的范围。品牌不必先开发一整套家居产品,也能通过服装与灯具的组合,呈现自己对一个房间的想象。反复出现的格纹与鸟类图案,让这些不同品类的商品在视觉上保持关联。
复古也影响品牌对新品使用寿命的设想。Buck Mason女装设计与商品执行副总裁Rachel Wilder用「未来的古着」(future vintage)描述品牌的设计目标。要实现这一目标,品牌就需要考虑面料如何经受穿着、版型能否适应长期使用,以及产品是否值得修护和保留。年代感描述的是外观,长期使用则对设计与制作提出了要求。
复古给品牌提供了审美参照,辨识度仍然来自它如何选择和重新组合。同一个年代包含截然不同的设计,人们也会赋予同一种旧物不同的日常用途。鞋型如何调整、服装怎样与器物搭配,才体现了品牌对历史设计的理解。
02
复古陈设如何组织门店体验
在门店里,复古家具还承担着陈列、分隔空间与试衣等功能,直接影响顾客如何浏览和试穿商品。
2025年开出的Conceive by Cotemp上海门店,将品牌当季系列与跨品牌选物放进同一个零售空间。衣柜式试衣间保留了日常居家的联想,品牌借助复古风格的家具与手工艺品,展示服饰之外的选物偏好。
衣柜式试衣间同时承担空间分隔与试穿功能,顾客试穿服装的地方,也是门店居家场景的一部分。服装、手工艺品与配饰共同陈列,则让顾客有机会了解品牌在服饰之外,会选择怎样的日常器物。
MASONPRINCE采用的则是办公场景:老式书桌与电脑同玻璃、不锈钢家具并置,营造过去与未来交错的空间。
MASONPRINCE在2024年的上海旗舰店中,将三楼组织成带有复古与未来意味的办公室。设计团队在复古书桌上摆放老式电脑,用绿色地毯、胡桃木色陈列架搭配玻璃与不锈钢家具,并将试衣区设计成电梯厅的形式。
办公桌与电脑营造办公室的观感,电梯厅式空间承担试衣功能。顾客在这间「办公室」里浏览和试穿服装,熟悉的工作环境对应着不同的使用方式,也形成了门店的超现实感。
COTEMP以衣柜式试衣间延续居家联想,MASONPRINCE则将办公陈设与金属材质组合,制造年代与功能的错位。同样使用复古元素,品牌仍可以通过搭配方式塑造不同的门店体验。
复古陈设能否成为门店体验的一部分,还要看它是否承担实际功能。衣柜兼作试衣间、办公场景容纳服装陈列,都让空间主题有了功能上的支撑。如果旧物与产品、动线和使用方式缺少联系,品牌还需要解释,它为什么值得占据店里的这个位置。
Tanner Fletcher还将旧物作为商品销售。其官网单设旧物商品专区,覆盖灯具、烛台、书籍、唱片与家居织物等,与品牌自己设计的服装共同销售。
不同品类也拓宽了价格选择。Tanner Fletcher的700美元半裙和65美元旧相框,就对应着两种不同的消费预算。对喜欢品牌风格、暂时不打算购买服装的人,一只相框提供了花费更少的选择。选品风格相互呼应,品牌便有机会在不同价位提供商品,同时保持审美上的连贯。
顾客可以从服装或家居选物中挑选适合自己预算与用途的商品。品牌也可以通过挑选现成旧物,探索服装之外的商品组合,而无须为每一种器物立即建立自己的设计和生产体系。
品牌也可以与古着零售商合作组织选品。2025年10月,洛杉矶服饰与配饰品牌STAUD联合古着店Varsity Los Angeles举办店内快闪,将精选旧T恤、卫衣和配饰与品牌的牛仔服装、Tommy手袋一同搭配陈列。新旧商品共同构成穿搭提案,古着店的选品能力也成为合作的一部分。这为品牌提供了自行搜集之外的另一种经营方式。
持续销售旧物也需要相应的运营能力。Buck Mason已设内部古着团队,负责搜集与商品陈列。旧物通常难以像新品一样按同一款式补货。团队需要核对来源和保存状况,并在原有商品售出后寻找适合接续陈列的物件。当每一批货都可能不同,品牌需要保持稳定的是选品判断。一次漂亮的布置,无法替代后续的选品与维护。
03
寻找旧物的过程,也成为品牌的内容
一张完成的产品照片可以展示结果,寻找旧物的过程则提供了另一种内容:品牌为什么对某件东西感兴趣,它看到了哪些细节,又准备怎样使用这些发现。
2026年9月,美国服饰与配饰品牌Frances Valentine推出「寻访古着」(Mission Vintage)系列节目。品牌官网将节目放在醒目位置,邀请观众跟随设计师Elyce Arons探访美国的古着店与市集。
Elyce Arons曾在公开采访中谈到,搜集古着原本就是她设计工作的一部分;团队把出行过程拍下来后,再将其发展成正式内容。她关注旧衣中的轮廓和材料,及其对新设计的启发。
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Frances Valentine「Mission Vintage」系列节目
对一个强调复古设计的品牌,设计师的寻找过程解释了风格从何而来。观众有机会看到成品之前的参考物,以及设计师如何寻找它们。将搜集过程拍成节目,也让品牌有机会解释旧衣的轮廓与材料如何影响新设计,并随探访持续更新内容。
这类内容能否解释品牌的设计,取决于团队是否记录了选物的理由。只拍摄街景和货架,能留下旅行影像;进一步说明为何留意某种材料、怎样观察一件衣服,才会增加对品牌创作的理解。团队记录的寻物细节,比重复强调「灵感来自复古」提供了更多信息。
中国家具品牌梵几曾在「桌物志」栏目中,以收藏与日常用物为线索记录人物的生活方式。2015年,栏目采访了古董家居店COOPER&LOOPER创始人杨浩,话题从搜集与选物延伸到旧家具、皮具的清洁和维护。他谈到自己珍惜旧物的使用痕迹,也演示了皮革的清洁与养护步骤。
旧物要继续使用,离不开日常照料。杨浩会在店里没有客人的时候整理和维护物件,梵几记录这个细节,也呈现了喜爱旧物所包含的时间投入。清洁皮革、维护旧家具这些动作,说明一件物品能否长久使用,也与使用者是否了解材料、愿意投入养护有关。
这些收藏属于受访者,梵几通过人物采访呈现了这套用物习惯。品牌借此讨论家具的价值:使用多年以后,人还愿不愿意保留它,又如何照料它。讨论这些收藏的养护方式,也为梵几谈论家具的长期使用提供了具体案例。
经营旧物也能为品牌开发新品类提供参考。Buck Mason曾先销售古着头巾,再推出自有产品;品牌也在门店经营旧牛仔裤。
先销售旧物,让品牌在投入设计与生产之前,有机会了解一个品类的需求。旧物销售让团队有机会观察商品怎样与现有系列搭配、顾客对它们提出什么问题,再判断值得延续的究竟是某种风格,还是这个品类本身。旧物的稀缺性与量产新品的吸引力仍有差别,试销提供的是判断线索。
品牌持续寻找、研究和使用物件,复古才有不断产生内容的基础。Frances Valentine记录设计师如何寻找参考,梵几讨论收藏者怎样养护物件,Buck Mason则从旧物销售尝试自有产品。搜集、使用与经营中的具体发现,为品牌持续讲述复古提供了素材。
写在最后
品牌拥抱复古,与它们如何讲述自己有关。品牌叙事的说服力,来自这些选择之间的关系:产品、空间与内容能够彼此解释,读者才有依据理解品牌所说的品味与生活方式。
旧物携带着过去的设计和使用经验,品牌仍需回答它们与自己有什么关系。借鉴一双老鞋的轮廓、为一件衣服挑选同场陈列的家具、记录一次搜集过程,都是品牌在今天作出的选择。这些选择积累起来,才构成属于它自己的故事。
复古也会面对表达趋同的问题。当不同品牌反复采用相同的家具、材质与图像,仅凭年代感已经很难说明一家品牌的特点。差异还要落实到具体选择:品牌借鉴了旧物的哪些设计,如何将它与自己的产品搭配,又是否形成了持续更新的内容。
复古叙事能否持续,取决于品牌是否围绕这些旧物继续设计产品、更新陈列和制作内容。产品反复采用的轮廓与材料、门店持续更新的选物、设计师记录的搜集过程,共同说明品牌偏好什么、为何这样选择。品牌叙事也由此有了产品与日常经营的支撑。
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作者:耀世娱乐




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