当潮玩走过“流量成人礼”

日期:2026-03-03 22:21:45 / 人气:1



潮玩IP似乎正步入高频上新的密集期,行业竞争从“IP数量比拼”转向“运营能力较量”。日前,泡泡玛特官宣新IP KeyA将于3月首发,至此,2026年仅过去两个月,公司已密集推出Supertutu、放学后的Merodi及KeyA三个新IP,推新节奏从间隔两月缩短至一周,创下近年最快纪录。

不止泡泡玛特,其他潮玩品牌也在加速卡位、抢占市场。52TOYS于2月底联合山西博物院推出“NOOK山西游记”,借文化IP赋能潮玩品类;卡游则联手上美影,推出《大闹天宫》《哪吒闹海》等国漫卡牌新品,依托经典IP撬动消费需求。

IP是潮玩行业的核心原点,这是行业共识。但在流量喧嚣的当下,比IP打磨更紧迫的命题,是如何打破圈层壁垒、实现可持续发展。过去一年,潮玩行业的流量密度攀至历史高位,爆款单品、市场溢价与二级市场话题反复占据舆论中心,“潮玩”的概念在持续高热的讨论中被不断泛化,从盲盒、卡牌延伸至搪胶毛绒、食玩等多个品类。

但天平的另一端,行业焦虑也在同步浮现:赛场愈发拥挤,新品牌、新IP层出不穷;消费者审美阈值不断抬升,简单粗放的流量打法逐渐失灵,单纯依靠“上新引流”的模式难以为继。当上新成为行业常态,真正稀缺的能力不再是“推出IP”,而是持续运营IP、挖掘IP长期价值。相比反复讨论谁会成为“下一个泡泡玛特”,更关键的问题或许是:谁能真正运营好手中的IP资产,在流量退去后站稳脚跟。

一、重估IP与情绪消费:社交与表达成为核心驱动力

过去一年,LABUBU与《哪吒:魔童闹海》成为全行业的现象级“灯塔”,前者凭借原创形象持续出圈,后者依托国民级IP掀起衍生品消费热潮,其卡牌、盲盒、食玩等多个品类一度供不应求,印证了优质IP的商业潜力。

这种IP衍生品消费的爆发并非偶然。国民级IP自带流量入口,无需过多投入便可获得广泛关注度,而成熟的供应链与分发网络则放大了流量转化效率,使IP价值在短时间内集中兑现。资深IP授权行业从业者吉老师对信风表示,哪吒IP的长尾效应比大多数人预估的更为持久,“内容加产品的双向赋能,让IP得以持续迭代”,IP热度通过商品化路径被进一步拉长,形成“内容引流—产品变现—口碑沉淀”的良性循环。

哪吒IP的成功,为后续市场提供了可复用的路径参考:IP商业化节奏显著前置,联名矩阵成为触达大众、放大声量的核心杠杆。这一思路也被诸多动画电影IP借鉴,例如《浪浪山小妖怪》在项目启动初期,便通过上海影视旗下厂牌“上影元”与多家被授权方展开合作,提前布局衍生品市场;《疯狂动物城2》上映前,IP联名品牌数量已接近70个,覆盖食品饮料、快消、服饰、珠宝、文旅等多个领域,实现全方位流量渗透。

与授权IP的规模化联动不同,LABUBU与搪胶毛绒的走红,则代表了自有IP发展的另一种趋势。从LABUBU“前方高能”系列的接连售罄与二级市场溢价,到LABUBU 4.0发售的供需紧张推动泡泡玛特股价新高,市场已经充分领略了原创形象IP的魔力。相较于强调收藏属性的传统潮玩,搪胶毛绒更注重“陪伴感”与触感体验,将抽象的情绪价值转化为更具日常属性的产品形态,降低了消费门槛,也拓宽了客群范围。

一名长期观察潮玩领域的投资人对信风分析,尽管哪吒与LABUBU分别代表授权与自研两条不同路径,但驱动消费的底层逻辑高度相似,即社交需求与自我表达需求。在课间时间被压缩、娱乐方式受限的现实环境下,轻体量、易交换、便于展示的哪吒卡牌,成为匹配校园场景的社交媒介,承载着青少年的互动需求;而当难求的LABUBU被挂在爱马仕包袋上时,IP产品的流通已更密集地服务于圈层互动与身份表达,成为成年人彰显审美与品味的载体。

当消费的核心从“收藏”转向“表达”,IP价值便建立在“被看见”的前提之上,辐射客群的规模随之成为新的增长变量——如何让IP触达更广泛的人群,实现从“圈层爆款”到“大众认可”的突破,成为IP运营的关键。

二、流量来去之间:从“造热度”到“稳价值”的转型

对于仍处在培育期的自研IP而言,流量爆发后的半衰期,首要面临的问题是需求消化与价格体系的再平衡。以LABUBU为例,随着产能提升,其转手价格自热度顶峰“跳水”,一度促使市场重新调整预期;2025年8月泡泡玛特股价创下新高后,四个月内市值回撤超过40%,蒸发约2000亿港元;到了2026年2月,曾经货架上紧缺的一众抢手货几乎全面补货,供需关系的反转,也让行业开始反思流量打法的局限性。

高盛在2026年1月的追踪报告中指出,泡泡玛特新IP Supertutu首发系列在天猫销量仅超500件,这一局部数据与行业整体的扩张趋势交织,使市场预期趋于分化——流量红利的边际效应递减,单纯依靠“上新造热度”的模式,已难以支撑IP的长期发展。

类似的周期波动同样出现在卡牌领域。早在2024年,卡游曾以接近70%的毛利率,交出百亿营收和超40亿利润的高光成绩,成为卡牌赛道的“黑马”。但无论是交易量还是市场关注度,卡牌市场在随后一年出现明显降温,需求端的放缓直接反映在价格体系上。一位卡牌从业人士向信风透露,过去厂商给予渠道的批发折扣通常在五到六折之间,而2025年下半年部分产品的渠道折扣甚至低至一折,价格体系的松动,凸显了行业的供需失衡。

“卡牌厂商很难克制放量印卡的冲动,但持续放量会削弱产品的稀缺性,从而抵消核心收藏玩家的积极性。”上述人士表示,卡游此前凭借《小马宝莉》与哪吒等IP积累的泛流量红利,已被阶段性消化,而库存尚未完全出清的背景下,以经销为主的体系承压加剧,管理复杂度明显上升,价格秩序与品牌节奏均面临挑战。

在上述投资人看来,稀缺性与二级市场溢价只是IP运营的一种手段,而非决定IP长期价值的核心变量。“无论放货还是控货,最终指向的都是稳定的消费圈层与持续活跃的用户池,只有留住核心用户,才能实现IP价值的持续沉淀。”

中金公司分析师张雪晴认为,当IP完成第一次大规模出圈、进入生命周期“中段”后,热度往往会自然回落,用户结构也从泛流量逐步回归核心圈层。对于IP运营方而言,这一稳定阶段的重点已不再是“造热度”,而是维稳基本盘、延长品牌半衰期、准备下一个“破圈时刻”。围绕这一转向,行业开始寻找新的发展支点,IP运营从“产品驱动”向“内容驱动”“生态驱动”转型。

形象型IP加速向上游内容布局已成趋势。《LABUBU与朋友们》动画剧集第一季剧本已完成著作权登记,市场亦传言索尼影业已取得LABUBU的影视改编权,相关电影项目进入早期筹备阶段;与此同时,泡泡玛特在新IP“放学后的Merodi”发布之初,便补充了更为完整的世界观设定,反映出其打法由产品驱动向内容侧延伸的尝试——通过内容构建,增强用户对IP的情感认同,延长IP生命周期。

IP生态的横向合作也在提速,自研形象类IP的行业联名节奏明显加快。例如泡泡玛特旗下亿元级核心IP几乎均已展开跨界合作,覆盖咖啡茶饮、家居美妆到主题餐饮等诸多消费场景,通过场景渗透,扩大IP影响力;此外,LVMH大中华区总裁吴越出任泡泡玛特董事会非执行董事,也被外界解读为其向国际时尚与高端消费圈层进一步靠拢的信号,试图通过高端化布局,提升IP的品牌价值。

张雪晴指出,衍生品开发能够为IP带来“乘数效应”,即内容方通过实物消费与服务体验扩大用户半径,在商业变现中完成IP验证与价值沉淀。不同于自研潮玩IP的转型探索,影视类等成熟内容IP本就建立在授权分发之上,热度集中释放阶段,大规模联名能够迅速放大IP声量与变现效率,但当授权品牌数量在短时间内密集铺开,市场空间也随之被快速填充,同质化竞争加剧。

吉老师以《浪浪山小妖怪》为例指出,虽然该IP签署了较多授权合作,但被授权商同类型较多,市场上出现相似度较高的产品,诸多厂商必须比拼产品力、供应链效率、品牌力与上市节奏,才能在激烈竞争中脱颖而出——这也意味着,IP授权的核心已从“数量”转向“质量”,精细化运营成为关键。

三、日益拥挤的赛场:IP生态的较量已然开启

当前国内IP潮玩消费仍处于早期阶段,行业仍有较大发展空间,但竞争格局已发生深刻变化。国内IP潮玩的一大长板优势在于工业化能力完备,供应链响应速度与品类延展能力充沛,从搪胶毛绒到卡牌、食玩,生产端供给始终处于饱和状态。但真正需要重构的,是IP生态的运营方式与价值分配结构,而这一环节,恰恰成为一片正在迅速拥挤的战场,渠道、内容方、品牌方纷纷入局,争夺生态主导权。

渠道商的角色率先发生变化,不再局限于“售卖授权产品”的传统定位,而是开始尝试构建自己的IP资产与平台能力。当前阶段,名创优品的“IP天才少年计划”、KK集团旗下X11的“繁星计划”,以及阅文集团的“全球潮玩共创计划”,均强调产业链赋能与全链路支持,显露出明显的平台化意味——通过整合上游艺术家资源、中游生产供应链、下游销售渠道,打造IP孵化与运营的全生态,试图从“销售终端”升级为“IP运营平台”。

线下空间的变化,为渠道的转型提供了现实土壤。过去几年,占据购物中心核心位置的国际快消品持续撤柜,优质点位加速腾挪,名创优品借此推进“腾笼换鸟”,计划对约80%的既有门店进行升级改造,通过MINISO LAND等旗舰级门店,承载IP首发、用户互动与品牌运营功能,将门店打造为潮玩消费的核心场景。

原本依托连锁渠道成长的品牌,也开始打造自己的IP“朝圣空间”,强化用户心智。例如WAKUKU背后的奇梦岛在北京合生汇等地开店,杰森娱乐旗下森罗万象亦在多个城市扩张,这些门店不再单纯追求销售规模,更注重场景体验与用户粘性,通过沉浸式场景,让用户深度感受IP文化,实现“场景引流—用户沉淀—复购转化”的闭环。

如果说渠道在争夺入口,内容方则在争夺IP的源头与主导权。作为《哪吒》主要出品方之一的光线传媒,董事长王长田近日在内部信中明确提出,“电影不再是终点”,未来项目评估重点将转向IP价值,而非单一票房收益——这意味着,光线传媒将从“电影制作”转向“IP运营”,通过衍生品开发、续作创作、乐园运营等方式,挖掘IP的长期价值。

奥飞娱乐与华强方特则早已布局自有IP的长期运营,围绕喜羊羊、熊出没等自有动画IP进行系列化延展,通过续作更新、乐园运营与衍生品销售形成闭环,强化对IP生命周期的控制权。长期授权团队的搭建、IP数据库的系统化梳理,以及商品化节奏的前置规划,有望逐渐被更多内容公司提上日程,成为IP运营的核心竞争力。

IP运营的边界也在不断延展,跨领域融合成为新趋势。泡泡玛特曾将自身比作唱片公司,将艺术家与IP视作周杰伦、五月天式的“艺人”,通过专业化运营,挖掘IP的商业价值;而深耕艺人经纪的乐华娱乐,已在与奇梦岛合作运营WAKUKU的过程中积累了IP运营经验,并尝试探索IP与具身智能的结合,推动IP形态的多元化发展。

从商业形态的变迁来看,IP消费的兴起并非孤立现象,而是多行业协同发展的必然结果:购物中心需要新的客流锚点,吸引年轻消费群体;品牌需要更强的情绪链接,提升用户粘性;内容公司则需要更稳定的收入结构,摆脱对单一内容产品的依赖。这一背景下,IP逐渐成为连接制造、内容与零售的关键枢纽,IP潮玩生意本身,也由此逐步演化为生态之间的较量。

IP是一门长周期、有复利的好生意,但复利从不属于只追逐风口的人。当爆款效应退去,流量热度消散,决定行业格局的,将不再是IP的数量,而是对IP生命周期的管理能力、对价格体系的稳定能力,以及跨场景整合资源的能力。潮玩行业已经走过“流量成人礼”,告别了野蛮生长的粗放时代,步入精细化运营的成熟期,市场与时间,自会给出最终的答案。

作者:耀世娱乐




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